domanina
Histórico de nomes de domanina
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como domanina joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).
Utility e deaths
Média41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 1,05). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 83,2. Últimos 3 meses: 73,6 (no começo 82,6). Claramente abaixo da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 56 %). Bem acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 56 %). Claramente acima da média (51 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.068.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 29 %.
Padrões
Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
domanina perde mais ELO no Mirage: −42 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,73 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 122 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que domanina joga
Em 122 partidas, domanina tem K/R 0,72 e ADR 77,4; o rating das 73 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 75 % de winrate em 20 partidas. Em 18 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,04. domanina perde mais ELO no Mirage (−42 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Cache (+58 ELO, winrate 75 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,0. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.