dogu__

Malásia
152 partidas registradas
ELO
3.032
Pico das partidas registradas: 3.102
Rank SEA ▼ 6 posições
#133
Malásia #8 no Malásia
30 dias · antes #127 · melhor #124
Última atualização:

Como dogu__ joga?

Rating 1,08 (de 88 partidas) K/R 0,76 ADR 90,9 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 129
Kills de faca 2 em 129 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 6,1+2,2 · Ø 3,9 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +11 p.p., ELO +172
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 91,1, Winrate em 62 %
▼ Piorou
Rating −0,11

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −49 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 45 %

dogu__ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −49 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
72 % melhor que 96 %
0,78 melhor que 60 %
95,1 melhor que 93 %
1,11 melhor que 61 %
63 % de 182 duelos melhor que 92 %
67 % de 12 situações melhor que 97 %
Anubis27
70 % melhor que 91 %
0,77 melhor que 58 %
86,1 melhor que 72 %
1,05 melhor que 46 %
55 % de 100 duelos melhor que 64 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Ancient15
67 % melhor que 85 %
0,86 melhor que 88 %
97,2 melhor que 96 %
1,25-
48 % de 61 duelos melhor que 24 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Inferno13
31 % -
0,68 -
82,7 -
1,01-
43 % de 49 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache11
45 % -
0,69 -
84,5 -
0,79-
24 % de 25 duelos -
-
Mirage6
17 % -
0,66 -
78,9 -
0,73-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dogu__ joga

Em 152 partidas, dogu__ tem K/R 0,76 e ADR 90,9; o rating das 88 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 72 % de winrate em 53 partidas. Em 35 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. dogu__ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−49 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+196 ELO, winrate 72 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p., ELO +172. Ficou pior: Rating −0,11. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 91,1, Winrate em 62 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.