dnok

Arábia Saudita
No FACEIT desde 2019 194 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dnok joga?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 84,4 de 194 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,0 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 9 em 194 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 6,3+2,2 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,26 · Ø 0,30 melhor que 96 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +146
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 84,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses sem mudança em 0,82. Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 194 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −64 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −44 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Às sextas −10 ELO, winrate 44 %

dnok perde mais ELO na 3ª partida do dia: −64 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 194 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % melhor que 57 %
0,87 melhor que 92 %
89,2 melhor que 82 %
1,25 melhor que 93 %
54 % de 272 duelos melhor que 61 %
37 % de 67 situações melhor que 46 %
Ancient35
51 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 70 %
79,6 melhor que 34 %
1,13 melhor que 75 %
56 % de 110 duelos melhor que 70 %
52 % de 33 situações melhor que 83 %
Anubis22
36 % melhor que 8 %
0,71 melhor que 30 %
76,0 melhor que 23 %
0,97 melhor que 24 %
52 % de 62 duelos bem na média
38 % de 13 situações melhor que 47 %
Mirage19
47 % melhor que 27 %
0,75 bem na média
79,2 melhor que 39 %
1,06 melhor que 55 %
54 % de 61 duelos melhor que 63 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Inferno13
54 % -
0,90 -
92,5 -
1,22-
64 % de 45 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache6
50 % -
0,63 -
71,3 -
0,92-
38 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,78 -
81,4 -
1,08-
50 % de 14 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dnok joga

Em 194 partidas, dnok tem K/R 0,82, ADR 84,4 e rating 1,16. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 92 partidas. Em 102 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,24. dnok perde mais ELO na 3ª partida do dia (−64 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+36 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +146. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,17, ADR em 84,6. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.