dlxUP

EUA
No FACEIT desde 2014 136 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO ▲ 11
2.187
Pico em 30 dias: 2.187
Rank NA ▼ 272 posições
#4.438
EUA #2.449 no EUA
30 dias · antes #4.166 · melhor #4.124
Última atualização:

Como dlxUP joga?

Rating 0,96 (de 86 partidas) K/R 0,71 ADR 75,5 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 1 em 136 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,2 %−3,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,15, Rating −0,40, ADR −13,9, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,78). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Aos domingos −7 ELO, winrate 43 %

dlxUP perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,81 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % melhor que 66 %
0,75 melhor que 55 %
78,9 melhor que 39 %
1,04 melhor que 53 %
59 % de 142 duelos melhor que 87 %
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Mirage35
57 % melhor que 70 %
0,71 melhor que 37 %
76,7 melhor que 31 %
0,94 melhor que 23 %
52 % de 86 duelos melhor que 58 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Anubis19
68 % melhor que 92 %
0,78 melhor que 71 %
77,5 melhor que 31 %
1,05 melhor que 57 %
45 % de 76 duelos melhor que 16 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,71 melhor que 33 %
72,6 melhor que 10 %
0,77-
44 % de 36 duelos melhor que 12 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
72,1 -
0,90-
48 % de 56 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno10
30 % -
0,67 -
75,2 -
0,97-
53 % de 19 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache7
57 % -
0,51 -
58,9 -
0,61-
32 % de 25 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dlxUP joga

Em 136 partidas, dlxUP tem K/R 0,71 e ADR 75,5; o rating das 86 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 22 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,28. dlxUP perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+74 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,15, Rating −0,40, ADR −13,9, Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.