djuti666

Ilha de Man
No FACEIT desde 2026 258 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como djuti666 joga?

Rating 0,93 (de 237 partidas) K/R 0,68 ADR 73,4 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 237 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (236 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 38 %−6 p.p. · Ø 44 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 64 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 5 em 258 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 35 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 30x 4K, 5 aces em 236 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,0−0,8 · Ø 3,8 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,16 · Ø 0,25 melhor que 12 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +81
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,54). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −23 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia +4 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +16 ELO, winrate 44 %
Às sextas +24 ELO, winrate 30 %

djuti666 perde mais ELO no Anubis: −23 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,77 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % melhor que 70 %
0,68 melhor que 41 %
73,2 melhor que 29 %
0,95 melhor que 45 %
48 % de 265 duelos melhor que 43 %
38 % de 37 situações melhor que 47 %
Ancient50
36 % melhor que 11 %
0,65 melhor que 25 %
72,5 melhor que 21 %
0,88 melhor que 22 %
50 % de 167 duelos melhor que 58 %
23 % de 26 situações melhor que 16 %
Anubis40
48 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 47 %
77,8 melhor que 47 %
0,99 melhor que 56 %
49 % de 95 duelos bem na média
41 % de 22 situações melhor que 63 %
Nuke31
65 % melhor que 83 %
0,69 melhor que 35 %
73,8 melhor que 26 %
0,91 melhor que 26 %
49 % de 106 duelos melhor que 47 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Inferno19
47 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 74 %
75,2 melhor que 35 %
0,99 melhor que 57 %
49 % de 71 duelos bem na média
0 % de 6 situações melhor que 2 %
Cache17
47 % -
0,63 -
69,5 -
0,87-
49 % de 81 duelos -
60 % de 5 situações -
Dust 211
36 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
42 % de 31 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,20-
70 % de 23 duelos -
-
Overpass3
33 % -
0,61 -
56,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que djuti666 joga

Em 258 partidas, djuti666 tem K/R 0,68 e ADR 73,4; o rating das 237 partidas com rating fica em 0,93. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 5. Em média 15,0 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 65 de 237 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 236 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. djuti666 perde mais ELO no Anubis (−23 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+107 ELO, winrate 36 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +81. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +113.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.