djg0rilla

Japão
No FACEIT desde 2023 225 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como djg0rilla joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,4 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 225 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 31x 4K, 4 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 79 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +242
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 81,9, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −86 ELO
86 partidas · 55 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −68 ELO
79 partidas · 43 % de winrate
Às terças −30 ELO, winrate 32 %

djg0rilla perde mais ELO no Mirage: −86 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % melhor que 65 %
0,77 melhor que 73 %
84,0 melhor que 72 %
1,07 melhor que 71 %
52 % de 525 duelos melhor que 61 %
43 % de 30 situações melhor que 64 %
Dust 259
44 % melhor que 29 %
0,79 melhor que 79 %
84,8 melhor que 76 %
1,11 melhor que 82 %
47 % de 324 duelos melhor que 31 %
32 % de 25 situações melhor que 35 %
Anubis33
39 % melhor que 15 %
0,67 melhor que 21 %
74,2 melhor que 20 %
0,95 melhor que 26 %
42 % de 161 duelos melhor que 9 %
35 % de 20 situações melhor que 45 %
Ancient29
59 % melhor que 75 %
0,78 melhor que 73 %
82,2 melhor que 59 %
1,05 melhor que 65 %
53 % de 178 duelos melhor que 62 %
62 % de 13 situações melhor que 92 %
Nuke8
38 % -
0,60 -
66,2 -
0,77-
45 % de 44 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,3 -
1,01-
56 % de 36 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno4
25 % -
0,44 -
58,9 -
0,57-
19 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que djg0rilla joga

Em 225 partidas, djg0rilla tem K/R 0,75, ADR 81,4 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 90 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. djg0rilla perde mais ELO no Mirage (−86 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+12 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +242. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 81,9, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.