dj3iPPoch

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 143 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
ELO ▲ 127
3.355
Pico em 30 dias: 3.355
Rank EU ▲ 1.022 posições
#1.994
Ucrânia #129 no Ucrânia
30 dias · antes #3.016 · melhor #1.789
Última atualização:

Como dj3iPPoch joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,9 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de Zeus1 em 143 partidas
Kills de faca 1 em 143 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 77 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 76,4
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −3 p.p., ELO −249

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −114 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
No Nuke −86 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −163 ELO, winrate 45 %
Às quartas −101 ELO, winrate 29 %

dj3iPPoch perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −114 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 59 %
80,0 melhor que 38 %
1,12 melhor que 67 %
49 % de 213 duelos melhor que 28 %
31 % de 26 situações melhor que 25 %
Ancient30
47 % melhor que 22 %
0,68 melhor que 14 %
72,2 melhor que 7 %
0,95 melhor que 14 %
47 % de 117 duelos melhor que 19 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Nuke20
45 % melhor que 15 %
0,82 melhor que 72 %
83,5 melhor que 55 %
1,15 melhor que 70 %
55 % de 93 duelos melhor que 59 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Anubis19
74 % melhor que 95 %
0,72 melhor que 33 %
77,4 melhor que 27 %
1,01 melhor que 32 %
50 % de 82 duelos melhor que 35 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Dust 212
58 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
45 % de 66 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno6
67 % -
0,57 -
63,3 -
0,87-
58 % de 12 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,61 -
59,1 -
0,86-
62 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dj3iPPoch joga

Em 143 partidas, dj3iPPoch tem K/R 0,73, ADR 76,9 e rating 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 74 % de winrate em 19 partidas. Em 60 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. dj3iPPoch perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−114 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+249 ELO, winrate 72 %). A 3ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, +249 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −3 p.p., ELO −249. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 76,4. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.