dizrsmz

Espanha
No FACEIT desde 2022 257 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dizrsmz joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 81,4 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 257 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 257 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 33x 4K, 6 aces em 181 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,25 · Ø 0,29 melhor que 1 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,13, ADR em 81,4
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −97

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −51 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −2 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −2 ELO, winrate 30 %
Aos domingos −5 ELO, winrate 43 %

dizrsmz perde mais ELO no Ancient: −51 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % melhor que 46 %
0,83 melhor que 83 %
83,0 melhor que 59 %
1,15 melhor que 81 %
57 % de 288 duelos melhor que 80 %
26 % de 68 situações melhor que 19 %
Dust 252
52 % bem na média
0,78 melhor que 67 %
79,4 melhor que 41 %
1,06 melhor que 56 %
49 % de 196 duelos melhor que 37 %
32 % de 41 situações melhor que 33 %
Ancient39
44 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 70 %
79,8 melhor que 39 %
1,14 melhor que 80 %
58 % de 135 duelos melhor que 80 %
32 % de 31 situações melhor que 34 %
Anubis36
53 % bem na média
0,80 melhor que 73 %
80,1 melhor que 43 %
1,12 melhor que 73 %
52 % de 171 duelos bem na média
24 % de 21 situações melhor que 16 %
Nuke20
60 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 61 %
80,2 melhor que 39 %
1,08 melhor que 56 %
57 % de 77 duelos melhor que 72 %
8 % de 13 situações melhor que 3 %
Cache14
43 % -
0,88 -
90,5 -
1,20-
63 % de 41 duelos -
33 % de 12 situações -
Inferno12
42 % -
0,79 -
81,2 -
1,09-
56 % de 50 duelos -
42 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dizrsmz joga

Em 257 partidas, dizrsmz tem K/R 0,80, ADR 81,4 e rating 1,12. Ponto mais forte: K/D com 1,14. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 122 de 257 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. dizrsmz perde mais ELO no Ancient (−51 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+188 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −97. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,13, ADR em 81,4. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.