dizastAa

Bulgária
105 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dizastAa joga?

Rating 0,90 (de 55 partidas) K/R 0,64 ADR 71,5 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 10,3 %−2,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,9 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 36 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +8,8, Headshots +3 p.p., ELO +138
= Igual
Winrate em 45 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −28 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −54 ELO, winrate 38 %
Aos sábados −71 ELO, winrate 23 %

dizastAa perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % melhor que 29 %
0,64 melhor que 11 %
69,7 melhor que 6 %
0,93 melhor que 19 %
54 % de 52 duelos melhor que 71 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Mirage26
54 % melhor que 64 %
0,63 melhor que 9 %
70,1 melhor que 8 %
0,89-
59 % de 37 duelos melhor que 89 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Ancient16
31 % melhor que 5 %
0,59 melhor que 2 %
72,5 melhor que 13 %
0,81-
44 % de 32 duelos melhor que 17 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Inferno15
60 % melhor que 73 %
0,61 melhor que 7 %
68,0 melhor que 6 %
0,88-
63 % de 24 duelos melhor que 94 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Anubis7
43 % -
0,59 -
75,5 -
0,82-
57 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
20 % -
0,83 -
84,4 -
1,08-
47 % de 15 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass3
0 % -
0,64 -
69,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dizastAa joga

Em 105 partidas, dizastAa tem K/R 0,64 e ADR 71,5; o rating das 55 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,5. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 13,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 13 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. dizastAa perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+80 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, −62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +8,8, Headshots +3 p.p., ELO +138. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.