disturb1a

Japão
No FACEIT desde 2023 314 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como disturb1a joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 de 314 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 314 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (279 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus2 em 314 partidas
Kills de faca 1 em 314 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 40x 4K, 6 aces em 279 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +530
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,5, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −120 ELO
72 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia −49 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos −13 ELO, winrate 42 %

disturb1a perde mais ELO no Mirage: −120 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 314 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 296
50 % melhor que 44 %
0,77 melhor que 65 %
84,2 melhor que 66 %
1,07 melhor que 63 %
52 % de 380 duelos melhor que 54 %
37 % de 59 situações melhor que 49 %
Mirage72
49 % melhor que 40 %
0,69 melhor que 28 %
73,7 melhor que 18 %
0,96 melhor que 28 %
45 % de 229 duelos melhor que 18 %
46 % de 57 situações melhor que 72 %
Inferno49
51 % melhor que 41 %
0,77 melhor que 71 %
83,8 melhor que 64 %
1,06 melhor que 61 %
53 % de 184 duelos melhor que 58 %
34 % de 29 situações melhor que 46 %
Ancient43
49 % melhor que 42 %
0,67 melhor que 15 %
75,2 melhor que 18 %
0,93 melhor que 17 %
44 % de 156 duelos melhor que 12 %
27 % de 26 situações melhor que 22 %
Nuke27
70 % melhor que 91 %
0,70 melhor que 23 %
79,3 melhor que 34 %
0,98 melhor que 24 %
46 % de 84 duelos melhor que 19 %
44 % de 16 situações melhor que 62 %
Anubis15
47 % melhor que 32 %
0,68 melhor que 22 %
72,6 melhor que 10 %
0,95 melhor que 22 %
54 % de 41 duelos melhor que 65 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Cache9
44 % -
0,58 -
63,4 -
0,76-
44 % de 32 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo3
33 % -
0,88 -
82,0 -
1,28-
50 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que disturb1a joga

Em 314 partidas, disturb1a tem K/R 0,72, ADR 78,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 27 partidas. Em 113 de 314 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 141 abaixo de 0,90. Em 279 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. disturb1a perde mais ELO no Mirage (−120 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+36 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +530. Ficou pior: Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 78,5, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −103.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.