disfound

Rússia
No FACEIT desde 2024 122 partidas registradas
Última atualização:

Como disfound joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,8 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 36 %−15 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 122 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 39 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +278
= Igual
Headshots em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −8 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Na 1ª partida do dia +26 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −27 ELO, winrate 22 %
Às quartas −27 ELO, winrate 35 %

disfound perde mais ELO na 2ª partida do dia: −8 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % melhor que 18 %
0,63 melhor que 8 %
73,1 melhor que 14 %
0,88 melhor que 8 %
44 % de 117 duelos melhor que 13 %
31 % de 26 situações melhor que 30 %
Dust 228
57 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 30 %
73,7 melhor que 15 %
1,00 melhor que 36 %
42 % de 86 duelos melhor que 9 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Ancient26
50 % melhor que 42 %
0,82 melhor que 80 %
90,5 melhor que 85 %
1,16 melhor que 83 %
58 % de 72 duelos melhor que 80 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Anubis17
53 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
71,5 melhor que 6 %
0,96 melhor que 23 %
46 % de 50 duelos melhor que 22 %
50 % de 14 situações melhor que 75 %
Inferno7
29 % -
0,71 -
78,7 -
0,98-
46 % de 24 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,64 -
80,8 -
0,88-
42 % de 19 duelos -
71 % de 7 situações -
Cache3
33 % -
0,93 -
87,8 -
1,29-
40 % de 5 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que disfound joga

Em 122 partidas, disfound tem K/R 0,70, ADR 77,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 36 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 43 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. disfound perde mais ELO na 2ª partida do dia (−8 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+53 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 70 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +278. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.