dink6767

EUA
No FACEIT desde 2025 249 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
ELO ▲ 326
1.998
Pico em 30 dias: 1.998
Rank NA ▲ 355 posições
#8.070
30 dias · antes #8.425 · melhor #7.825
Última atualização:

Como dink6767 joga?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 92,7 de 249 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 249 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (203 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 20 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 60 %+12 p.p. · Ø 48 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 249 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,5 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 95 %
MVPs por partida 3,0+0,8 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 66x 4K, 8 aces em 203 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,03 · Ø 0,27 melhor que 41 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +624
= Igual
Rating em 1,15, ADR em 92,0
▼ Piorou
K/R −0,05, Winrate −20 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,89). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −12 ELO
50 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia +37 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Às segundas +27 ELO, winrate 40 %

dink6767 perde mais ELO no Dust 2: −12 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,66 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 249 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % melhor que 56 %
0,85 melhor que 92 %
92,4 melhor que 94 %
1,15 melhor que 88 %
54 % de 521 duelos melhor que 70 %
38 % de 21 situações bem na média
Dust 250
52 % bem na média
0,83 melhor que 91 %
89,9 melhor que 92 %
1,13 melhor que 86 %
56 % de 244 duelos melhor que 80 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Ancient40
55 % melhor que 65 %
0,87 melhor que 97 %
96,6 melhor que 99 %
1,16 melhor que 93 %
58 % de 249 duelos melhor que 88 %
24 % de 21 situações melhor que 17 %
Anubis32
44 % melhor que 29 %
0,79 melhor que 81 %
88,2 melhor que 89 %
1,08 melhor que 76 %
57 % de 178 duelos melhor que 80 %
36 % de 14 situações melhor que 48 %
Nuke18
67 % melhor que 86 %
0,96 melhor que 97 %
101,9 melhor que 98 %
1,36 melhor que 97 %
63 % de 107 duelos melhor que 94 %
67 % de 12 situações melhor que 94 %
Cache17
47 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % de 86 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno17
65 % melhor que 85 %
0,98 melhor que 99 %
104,3 melhor que 99 %
1,38 melhor que 99 %
67 % de 112 duelos melhor que 99 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dink6767 joga

Em 249 partidas, dink6767 tem K/R 0,85, ADR 92,7 e rating 1,16. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 92,7. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 9. Em média 18,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 129 de 249 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 66x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,27. dink6767 perde mais ELO no Dust 2 (−12 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+79 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +624. Ficou pior: K/R −0,05, Winrate −20 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,15, ADR em 92,0. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.