dimen

EUA
98 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
ELO ▼ 8
1.819
Pico em 30 dias: 1.840
Rank NA ▼ 1.797 posições
#11.498
30 dias · antes #9.701 · melhor #9.701
Última atualização:

Como dimen joga?

Rating 0,99 (de 50 partidas) K/R 0,69 ADR 73,7 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 98 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,29 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,8, Winrate +6 p.p.
= Igual
Headshots em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −21 ELO
25 partidas · 64 % de winrate

dimen perde mais ELO no Dust 2: −21 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient25
52 % bem na média
0,68 melhor que 22 %
74,2 melhor que 16 %
1,03-
47 % de 47 duelos melhor que 27 %
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Dust 225
64 % melhor que 89 %
0,67 melhor que 23 %
70,2 melhor que 8 %
0,98-
51 % de 39 duelos melhor que 53 %
38 % de 8 situações bem na média
Mirage23
52 % melhor que 54 %
0,71 melhor que 41 %
77,4 melhor que 38 %
1,05-
43 % de 37 duelos melhor que 13 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Inferno16
31 % melhor que 4 %
0,71 melhor que 37 %
76,6 melhor que 28 %
0,90-
38 % de 29 duelos melhor que 4 %
57 % de 7 situações melhor que 87 %
Anubis8
38 % -
0,64 -
66,0 -
0,85-
50 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dimen joga

Em 98 partidas, dimen tem K/R 0,69 e ADR 73,7; o rating das 50 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,7. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 16 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. dimen perde mais ELO no Dust 2 (−21 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Ancient (+56 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,8, Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.