dimIbch

Rússia
No FACEIT desde 2020 91 partidas registradas
Última atualização:

Como dimIbch joga?

Rating 0,94 (de 67 partidas) K/R 0,67 ADR 72,9 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 66 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+15 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 59 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,19, ADR +9,4, Headshots +10 p.p., Winrate +21 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
33 partidas · 70 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 41 %

dimIbch perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 70 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,73 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
70 % melhor que 97 %
0,69 melhor que 25 %
74,8 melhor que 19 %
0,99 melhor que 35 %
50 % de 106 duelos melhor que 45 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Dust 221
48 % melhor que 38 %
0,65 melhor que 13 %
69,0 melhor que 5 %
0,87 melhor que 7 %
50 % de 56 duelos melhor que 43 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Ancient9
56 % -
0,73 -
78,5 -
0,98-
47 % de 43 duelos -
100 % de 3 situações -
Anubis9
44 % -
0,61 -
68,0 -
0,69-
43 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke9
56 % -
0,67 -
74,6 -
1,05-
44 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,0 -
0,83-
37 % de 27 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dimIbch joga

Em 91 partidas, dimIbch tem K/R 0,67 e ADR 72,9; o rating das 67 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,9. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 70 % de winrate em 33 partidas. Em 19 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. dimIbch perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 70 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,19, ADR +9,4, Headshots +10 p.p., Winrate +21 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.