dik

Cazaquistão
315 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
ELO ▲ 190
2.001
Pico em 30 dias: 2.001
Rank EU
#245.796
Cazaquistão #10.005 no Cazaquistão
Última atualização:

Como dik joga?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 de 315 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 315 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 58 %+10 p.p. · Ø 48 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 315 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 69 %
4K e aces 79x 4K, 10 aces em 315 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,15 · Ø 0,27 melhor que 12 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se dik está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 315 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 315 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −133 ELO
58 partidas · 57 % de winrate
Na 1ª partida do dia −112 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Às quartas −47 ELO, winrate 42 %

dik perde mais ELO no Anubis: −133 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,51 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 315 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient98
52 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 74 %
84,5 melhor que 76 %
1,03 melhor que 62 %
53 % de 600 duelos melhor que 65 %
33 % de 48 situações melhor que 41 %
Anubis58
57 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 77 %
83,3 melhor que 68 %
1,06 melhor que 71 %
50 % de 358 duelos melhor que 43 %
42 % de 38 situações melhor que 62 %
Mirage57
42 % melhor que 21 %
0,77 melhor que 71 %
82,1 melhor que 63 %
1,03 melhor que 57 %
50 % de 330 duelos melhor que 46 %
33 % de 36 situações melhor que 37 %
Inferno37
38 % melhor que 6 %
0,75 melhor que 58 %
82,8 melhor que 61 %
1,01 melhor que 43 %
52 % de 257 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 18 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % de 142 duelos -
36 % de 14 situações -
Nuke24
63 % melhor que 76 %
0,71 melhor que 29 %
75,1 melhor que 21 %
1,00 melhor que 32 %
50 % de 151 duelos melhor que 36 %
44 % de 18 situações melhor que 64 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % de 89 duelos -
40 % de 5 situações -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % de 29 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dik joga

Em 315 partidas, dik tem K/R 0,76, ADR 82,2 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 118 de 315 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 315 partidas com valores detalhados: 79x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. dik perde mais ELO no Anubis (−133 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Inferno (+121 ELO, winrate 38 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +68 ELO. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −101.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.