didjef
Como didjef joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
Média1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média0,36 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,63). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,04.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 77,3. Últimos 3 meses: 76,9 (no começo 67,1). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 39 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 86 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: fevereiro 2026 com 2.523. Últimos 3 meses: 2.361 (no começo 2.401).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 34 %.
Padrões
Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
didjef perde mais ELO na 3ª partida do dia: −79 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 27 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,21 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 119 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que didjef joga
Em 119 partidas, didjef tem K/R 0,68 e ADR 72,3; o rating das 86 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,3. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 15 partidas. Em 29 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. didjef perde mais ELO na 3ª partida do dia (−79 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+181 ELO, winrate 72 %). A 1ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, +181 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +9,8, Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %, ELO em 2.361.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.