didii_

EUA
119 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como didii_ joga?

Rating 1,06 (de 89 partidas) K/R 0,79 ADR 88,6 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 9.
Dano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 81 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 119 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 8,5+4,2 · Ø 4,3 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,04, ADR em 88,3
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −148

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −71 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −20 ELO
29 partidas · 55 % de winrate

didii_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −71 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno31
52 % melhor que 44 %
0,82 melhor que 83 %
92,3 melhor que 92 %
1,11 melhor que 71 %
58 % de 99 duelos melhor que 80 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Ancient29
55 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 85 %
90,1 melhor que 90 %
1,10 melhor que 81 %
48 % de 96 duelos melhor que 33 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Dust 226
50 % bem na média
0,69 melhor que 33 %
81,1 melhor que 58 %
0,91 melhor que 16 %
53 % de 77 duelos melhor que 65 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Anubis16
63 % melhor que 85 %
0,82 melhor que 85 %
86,5 melhor que 78 %
1,18-
56 % de 52 duelos melhor que 77 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Overpass8
50 % -
0,90 -
98,2 -
1,21-
63 % de 30 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,71 -
81,1 -
0,96-
58 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage3
33 % -
0,71 -
83,6 -
0,92-
68 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
0 % -
0,86 -
100,2 -
1,18-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que didii_ joga

Em 119 partidas, didii_ tem K/R 0,79 e ADR 88,6; o rating das 89 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 18,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 37 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. didii_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−71 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+22 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −148. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,04, ADR em 88,3. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.