diabolus666_

Rússia
105 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como diabolus666_ joga?

Rating 1,02 (de 55 partidas) K/R 0,72 ADR 78,9 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 47 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,0 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,3 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 34 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,12 · Ø 0,27 melhor que 16 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,8, Headshots +4 p.p., ELO +329
= Igual
Winrate em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −194 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
No Mirage −27 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −69 ELO, winrate 32 %
Às quartas −28 ELO, winrate 30 %

diabolus666_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −194 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % melhor que 58 %
0,81 melhor que 85 %
87,8 melhor que 85 %
1,12 melhor que 83 %
51 % de 127 duelos melhor que 53 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Mirage28
50 % bem na média
0,67 melhor que 24 %
74,2 melhor que 23 %
1,05-
49 % de 82 duelos melhor que 43 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Ancient16
25 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 13 %
74,8 melhor que 19 %
0,78-
38 % de 34 duelos melhor que 2 %
50 % de 4 situações melhor que 77 %
Anubis12
42 % -
0,69 -
76,1 -
1,03-
53 % de 38 duelos -
50 % de 8 situações -
Overpass6
33 % -
0,75 -
80,7 -
0,87-
36 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
25 % -
0,69 -
73,6 -
1,00-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
25 % -
0,62 -
67,9 -
0,87-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que diabolus666_ joga

Em 105 partidas, diabolus666_ tem K/R 0,72 e ADR 78,9; o rating das 55 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 34 partidas. Em 20 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. diabolus666_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−194 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+72 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,8, Headshots +4 p.p., ELO +329. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 44 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.