dfz
Como dfz joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses sem mudança em 0,95. Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 87,0. Últimos 3 meses: 83,8 (no começo 83,2). Levemente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 51 %). Logo abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 57 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.516. Últimos 3 meses: 2.116 (no começo 2.441).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
dfz perde mais ELO no Anubis: −42 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,17 · Vertigo
- Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 272 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que dfz joga
Em 272 partidas, dfz tem K/R 0,70, ADR 83,7 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 83 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 128 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. dfz perde mais ELO no Anubis (−42 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+87 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −54 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −325. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,95, ADR em 83,8. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −87.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.