dezzert

Israel
118 partidas registradas
ELO
3.003
Pico das últimas 118 partidas: 3.041
Rank EU ▼ 982 posições
#8.237
Israel #41 no Israel
30 dias · antes #7.255 · melhor #6.761
Última atualização:

Como dezzert joga?

Rating 1,18 (de 103 partidas) K/R 0,85 ADR 93,7 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 49 %+28 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 118 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 30x 4K, 7 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,4+1,5 · Ø 3,9 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,18 · Ø 0,32 melhor que 90 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,28, ADR +12,3, Headshots +6 p.p., Winrate +22 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,79). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +93 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 43 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 59 %

dezzert perde mais ELO na 1ª partida do dia: ±0 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % melhor que 85 %
0,86 melhor que 87 %
96,8 melhor que 96 %
1,20 melhor que 85 %
46 % de 233 duelos melhor que 15 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Dust 237
65 % melhor que 84 %
0,90 melhor que 94 %
97,2 melhor que 96 %
1,22 melhor que 87 %
54 % de 210 duelos melhor que 58 %
35 % de 20 situações melhor que 38 %
Ancient15
60 % melhor que 67 %
0,70 melhor que 22 %
77,4 melhor que 24 %
0,93-
51 % de 70 duelos melhor que 40 %
50 % de 2 situações melhor que 79 %
Anubis14
79 % -
0,97 -
102,0 -
1,37-
55 % de 74 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache4
75 % -
0,86 -
94,8 -
1,19-
61 % de 28 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dezzert joga

Em 118 partidas, dezzert tem K/R 0,85 e ADR 93,7; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,7. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 59 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,27. dezzert perde mais ELO na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+43 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 80 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,28, ADR +12,3, Headshots +6 p.p., Winrate +22 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.