dezz1we

Ucrânia
84 partidas registradas
Última atualização:

Como dezz1we joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,3 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+14 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 81 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se dezz1we está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 52 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −57 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −5 ELO
29 partidas · 59 % de winrate

dezz1we perde mais ELO na 1ª partida do dia: −57 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,84 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient29
59 % melhor que 70 %
0,71 melhor que 28 %
79,4 melhor que 33 %
0,98 melhor que 28 %
52 % de 116 duelos melhor que 47 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Mirage21
52 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 42 %
79,3 melhor que 40 %
1,02 melhor que 41 %
45 % de 103 duelos melhor que 15 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Anubis16
50 % melhor que 40 %
0,62 melhor que 4 %
73,2 melhor que 11 %
0,88 melhor que 6 %
45 % de 71 duelos melhor que 15 %
60 % de 5 situações melhor que 91 %
Dust 26
67 % -
0,75 -
85,0 -
1,10-
38 % de 34 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke5
40 % -
0,61 -
70,1 -
0,83-
47 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dezz1we joga

Em 81 partidas, dezz1we tem K/R 0,70, ADR 78,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,94. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 27 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. dezz1we perde mais ELO na 1ª partida do dia (−57 ELO, winrate 43 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.