dex-

Polônia
No FACEIT desde 2016 274 partidas registradas 139 partidas em 30 dias
ELO ▲ 289
3.246
Pico em 30 dias: 3.347
Rank EU ▲ 603 posições
#3.109
Polônia #172 no Polônia
30 dias · antes #3.712 · melhor #2.166
Última atualização:

Como dex- joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 274 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto bem na média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 274 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 51x 4K, 4 aces em 274 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 6,2+2,3 · Ø 3,9 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,18 · Ø 0,32 melhor que 90 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se dex- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 274 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
SetOut

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −298 ELO
114 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −226 ELO
92 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −306 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −184 ELO, winrate 38 %

dex- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −298 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 26 %
80,2 melhor que 39 %
0,96 melhor que 16 %
47 % de 496 duelos melhor que 19 %
36 % de 45 situações melhor que 41 %
Ancient66
56 % bem na média
0,75 melhor que 46 %
83,9 melhor que 58 %
1,08 melhor que 57 %
51 % de 290 duelos melhor que 40 %
44 % de 61 situações melhor que 66 %
Dust 245
42 % melhor que 12 %
0,68 melhor que 16 %
76,6 melhor que 22 %
0,97 melhor que 17 %
50 % de 190 duelos melhor que 35 %
52 % de 21 situações melhor que 82 %
Anubis43
47 % melhor que 23 %
0,74 melhor que 43 %
80,2 melhor que 42 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 173 duelos bem na média
45 % de 31 situações melhor que 68 %
Nuke22
55 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 36 %
78,2 melhor que 27 %
1,02 melhor que 28 %
52 % de 106 duelos melhor que 43 %
40 % de 15 situações bem na média
Cache3
33 % -
1,05 -
118,1 -
1,47-
59 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
100 % -
0,82 -
81,2 -
1,16-
55 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dex- joga

Em 274 partidas, dex- tem K/R 0,73, ADR 80,9 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 66 partidas. Em 101 de 274 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 274 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 4 aces. dex- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−298 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+137 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +52 ELO. Últimos 30 dias: 139 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +229.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.