dev0ne

Turquia
255 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dev0ne joga?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 75,1 de 255 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 255 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 255 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 73 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +79
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 76,1
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −56 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Na 4ª partida do dia −24 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +33 ELO, winrate 45 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 46 %

dev0ne perde mais ELO no Anubis: −56 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 255 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 288
52 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
76,7 melhor que 29 %
0,93 melhor que 17 %
50 % de 351 duelos melhor que 42 %
28 % de 57 situações melhor que 24 %
Mirage53
55 % melhor que 64 %
0,62 melhor que 7 %
72,7 melhor que 14 %
0,91 melhor que 15 %
48 % de 206 duelos melhor que 34 %
33 % de 33 situações melhor que 36 %
Anubis40
55 % melhor que 59 %
0,65 melhor que 11 %
74,3 melhor que 15 %
0,94 melhor que 19 %
42 % de 150 duelos melhor que 8 %
43 % de 30 situações melhor que 66 %
Ancient39
46 % melhor que 29 %
0,67 melhor que 15 %
76,9 melhor que 25 %
0,94 melhor que 20 %
57 % de 115 duelos melhor que 80 %
20 % de 20 situações melhor que 10 %
Inferno30
60 % melhor que 72 %
0,62 melhor que 6 %
71,5 melhor que 9 %
0,92 melhor que 17 %
47 % de 130 duelos melhor que 21 %
21 % de 14 situações melhor que 15 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dev0ne joga

Em 255 partidas, dev0ne tem K/R 0,65, ADR 75,1 e rating 0,93. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 71 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. dev0ne perde mais ELO no Anubis (−56 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+90 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +79. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 76,1. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.