detiposadok

Ucrânia
99 partidas registradas
Última atualização:

Como detiposadok joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,3 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (17 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 57 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 17 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 14 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 % sem comparação
Rounds com 3K 2,3 % sem comparação
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 17 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 % sem comparação
Dano de utility por round 2,9 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,20 sem comparação
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +179
= Igual
ADR em 75,8
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −17 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −16 ELO
29 partidas · 66 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −27 ELO, winrate 45 %

detiposadok perde mais ELO no Mirage: −16 ELO, 66 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,87 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % melhor que 93 %
0,73 melhor que 60 %
79,4 melhor que 56 %
1,03 melhor que 68 %
53 % de 89 duelos melhor que 69 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Anubis28
61 % melhor que 79 %
0,75 melhor que 69 %
81,0 melhor que 60 %
1,08 melhor que 78 %
54 % de 91 duelos melhor que 68 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Dust 214
57 % -
0,75 -
80,0 -
1,11-
52 % de 66 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient12
50 % -
0,68 -
71,2 -
0,93-
69 % de 39 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno11
27 % -
0,68 -
75,9 -
0,94-
43 % de 46 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke3
33 % -
0,67 -
66,0 -
0,81-
30 % de 10 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que detiposadok joga

Em 99 partidas, detiposadok tem K/R 0,73, ADR 78,3 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 7. Em média 15,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 34 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 17 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. detiposadok perde mais ELO no Mirage (−16 ELO, winrate 66 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +179. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.