deshm0nster

Brasil
No FACEIT desde 2019 306 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▲ 6
2.922
Pico em 30 dias: 3.085
Rank SA ▼ 45 posições
#241
Brasil #171 no Brasil
30 dias · antes #196 · melhor #195
Última atualização:

Como deshm0nster joga?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 82,3 de 306 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 306 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (252 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 38 %−14 p.p. · Ø 52 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 50 %+38 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 306 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 59x 4K, 4 aces em 252 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,12 · Ø 0,31 melhor que 82 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +111
= Igual
Headshots em 38 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −208 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Com Lukit4s2 no time sem valor de ELO
51 partidas · 43 % de winrate

deshm0nster perde mais ELO no Ancient: −208 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 2,97 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 306 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % melhor que 53 %
0,83 melhor que 81 %
82,1 bem na média
1,18 melhor que 85 %
61 % de 808 duelos melhor que 91 %
37 % de 93 situações melhor que 44 %
Dust 272
56 % melhor que 60 %
0,86 melhor que 89 %
87,2 melhor que 76 %
1,24 melhor que 91 %
66 % de 437 duelos melhor que 97 %
36 % de 28 situações melhor que 43 %
Ancient42
48 % melhor que 31 %
0,76 melhor que 53 %
77,9 melhor que 27 %
1,09 melhor que 63 %
52 % de 174 duelos bem na média
19 % de 21 situações melhor que 9 %
Nuke19
42 % melhor que 11 %
0,78 melhor que 54 %
80,1 melhor que 37 %
1,09 melhor que 54 %
58 % de 122 duelos melhor que 77 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Anubis8
38 % -
0,82 -
78,9 -
1,19-
65 % de 43 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno3
33 % -
0,74 -
74,6 -
1,04-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deshm0nster joga

Em 306 partidas, deshm0nster tem K/R 0,82, ADR 82,3 e rating 1,17. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 72 partidas. Em 162 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 252 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. deshm0nster perde mais ELO no Ancient (−208 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+498 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +111. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 38 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.