des7royer

Japão
No FACEIT desde 2018 249 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como des7royer joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,7 de 249 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 249 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 9 em 249 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 40x 4K, 8 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,27 · Ø 0,30 melhor que 96 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +11,0, Winrate +4 p.p.
= Igual
ELO em 2.642
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −51 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −48 ELO
96 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −122 ELO, winrate 48 %
Às quintas −87 ELO, winrate 42 %

des7royer perde mais ELO no Ancient: −51 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 249 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % bem na média
0,78 melhor que 65 %
85,3 melhor que 68 %
1,09 melhor que 64 %
53 % de 464 duelos melhor que 57 %
31 % de 51 situações melhor que 28 %
Dust 260
58 % melhor que 70 %
0,76 melhor que 57 %
81,7 melhor que 51 %
1,09 melhor que 64 %
61 % de 308 duelos melhor que 91 %
29 % de 35 situações melhor que 22 %
Ancient52
52 % melhor que 45 %
0,75 melhor que 48 %
81,7 melhor que 48 %
1,05 bem na média
56 % de 254 duelos melhor que 73 %
18 % de 28 situações melhor que 9 %
Anubis19
47 % melhor que 28 %
0,58 melhor que 1 %
68,1 melhor que 2 %
0,82 melhor que 1 %
53 % de 85 duelos melhor que 56 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno17
53 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 23 %
80,4 melhor que 29 %
1,01 melhor que 23 %
55 % de 96 duelos melhor que 54 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Nuke3
33 % -
0,55 -
60,9 -
0,75-
53 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que des7royer joga

Em 249 partidas, des7royer tem K/R 0,75, ADR 81,7 e rating 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 60 partidas. Em 110 de 249 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. des7royer perde mais ELO no Ancient (−51 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +11,0, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.642. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.