derekoov
Histórico de nomes de derekoov
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como derekoov joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).
Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média51 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (51 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (48 %).
Impacto
Média2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,30. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,06). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 92,3. Últimos 3 meses: 76,2 (no começo 85,8). Levemente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 75 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 58 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.840. Últimos 3 meses: 1.840 (no começo 1.628).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
derekoov perde mais ELO no Dust 2: −24 ELO, 64 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Overpass
- Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 160 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que derekoov joga
Em 160 partidas, derekoov tem K/R 0,74 e ADR 81,7; o rating das 110 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 36 partidas. Em 40 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,30. derekoov perde mais ELO no Dust 2 (−24 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+47 ELO, winrate 77 %). A 1ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, +47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +212. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,6, Headshots −4 p.p., Winrate −12 p.p.. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −28.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.