deoo

Alemanha
No FACEIT desde 2020 478 partidas registradas 173 partidas em 30 dias
ELO ▲ 107
3.605
Pico em 30 dias: 3.819
Rank EU ▼ 330 posições
#726
Alemanha #17 no Alemanha
30 dias · antes #396 · melhor #254
Última atualização:

Como deoo joga?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,2 de 478 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 478 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (396 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 52 %−3 p.p. · Ø 55 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 60 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % melhor que 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 478 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 12,7 %−1,9 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,6 %−1,0 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,2−0,4 · Ø 2,6 melhor que 9 %
4K e aces 45x 4K, 11 aces em 396 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,10 · Ø 0,35 melhor que 80 %
Rounds com morte 66 %−4 p.p. · Ø 70 % melhor que 80 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p.p.
= Igual
ADR em 74,6
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −58

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 478 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −179 ELO
77 partidas · 48 % de winrate
No Nuke −79 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Às quartas −168 ELO, winrate 44 %

deoo perde mais ELO no Anubis: −179 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 3,00 · Anubis
  3. 250ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 478 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 6 %
72,7 melhor que 3 %
1,01 melhor que 12 %
53 % de 382 duelos melhor que 36 %
38 % de 100 situações melhor que 46 %
Ancient119
61 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 17 %
77,1 melhor que 12 %
1,05 melhor que 28 %
52 % de 386 duelos melhor que 34 %
32 % de 71 situações melhor que 29 %
Dust 293
56 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 6 %
72,3 melhor que 3 %
1,00 melhor que 10 %
49 % de 307 duelos melhor que 19 %
45 % de 56 situações melhor que 66 %
Anubis77
48 % melhor que 20 %
0,69 melhor que 9 %
75,1 melhor que 8 %
1,01 melhor que 16 %
51 % de 228 duelos melhor que 33 %
48 % de 52 situações melhor que 70 %
Nuke38
55 % melhor que 51 %
0,71 melhor que 26 %
73,4 melhor que 11 %
1,04 melhor que 43 %
52 % de 124 duelos melhor que 47 %
39 % de 33 situações melhor que 48 %
Inferno4
100 % -
0,87 -
82,5 -
1,41-
100 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deoo joga

Em 478 partidas, deoo tem K/R 0,70, ADR 74,2 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,2. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 119 partidas. Em 184 de 478 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 173 abaixo de 0,90. Em 396 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. deoo perde mais ELO no Anubis (−179 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+376 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +376 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −58. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,6. Últimos 30 dias: 173 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +167.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.