denkje

Áustria
122 partidas registradas
Última atualização:

Como denkje joga?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 72,5 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 122 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 4 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 75 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

49 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 49 %+14 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 8,1+4,0 · Ø 4,1 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,30 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +90
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,8, Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,68). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −32 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
No Inferno −26 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 50 %

denkje perde mais ELO na 2ª partida do dia: −32 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % melhor que 21 %
0,61 melhor que 3 %
69,9 melhor que 5 %
0,86 melhor que 3 %
39 % de 113 duelos melhor que 3 %
37 % de 19 situações melhor que 46 %
Inferno26
58 % bem na média
0,64 melhor que 3 %
74,7 melhor que 10 %
0,92 melhor que 4 %
54 % de 89 duelos melhor que 45 %
19 % de 16 situações melhor que 10 %
Mirage21
57 % melhor que 68 %
0,58 melhor que 1 %
67,4 melhor que 2 %
0,83 melhor que 2 %
54 % de 83 duelos melhor que 63 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Anubis16
75 % melhor que 97 %
0,68 melhor que 17 %
80,7 melhor que 45 %
1,00 melhor que 34 %
48 % de 46 duelos melhor que 27 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Nuke10
70 % -
0,66 -
77,8 -
0,93-
64 % de 42 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient8
100 % -
0,66 -
72,1 -
0,93-
47 % de 30 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,60 -
65,1 -
0,83-
38 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que denkje joga

Em 122 partidas, denkje tem K/R 0,63, ADR 72,5 e rating 0,90. Ponto mais forte: Utility com efeito com 49 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 13,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 24 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,06. denkje perde mais ELO na 2ª partida do dia (−32 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+29 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +90. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,8, Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.