denizord

Brasil
67 partidas registradas
ELO
2.325
Pico das últimas 67 partidas: 2.325
Rank SA ▼ 164 posições
#2.216
Brasil #1.406 no Brasil
30 dias · antes #2.052 · melhor #2.052
Última atualização:

Como denizord joga?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 96,0 de 67 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 87 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

17 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 17 %−22 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 3 em 67 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 3,1+0,8 · Ø 2,3 melhor que 97 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 24 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,86, ADR em 95,7, ELO em 2.275
▼ Piorou
Rating −0,07, Winrate −12 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,87). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 67 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −2 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

denizord perde mais ELO na 1ª partida do dia: −2 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 67 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % melhor que 27 %
0,81 melhor que 78 %
90,7 melhor que 87 %
1,11 melhor que 71 %
56 % de 131 duelos melhor que 75 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Mirage15
60 % melhor que 78 %
0,89 melhor que 94 %
99,9 melhor que 98 %
1,19 melhor que 88 %
54 % de 95 duelos melhor que 66 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Anubis8
63 % -
0,85 -
95,8 -
1,18-
56 % de 59 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache8
63 % -
0,95 -
101,5 -
1,33-
57 % de 54 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno7
43 % -
0,73 -
87,2 -
1,05-
55 % de 55 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient4
100 % -
1,01 -
107,4 -
1,43-
53 % de 30 duelos -
100 % de 1 situações -
Vertigo3
100 % -
1,06 -
106,4 -
1,49-
70 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que denizord joga

Em 67 partidas, denizord tem K/R 0,86, ADR 96,0 e rating 1,19. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 96,0. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 17 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 41 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. denizord perde mais ELO na 1ª partida do dia (−2 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+20 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, ADR em 95,7, ELO em 2.275.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.