denilson

Itália
No FACEIT desde 2014 369 partidas registradas 133 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como denilson joga?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 90,3 de 369 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 369 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (294 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 369 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 96x 4K, 6 aces em 294 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,8
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −337

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 369 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −60 ELO
90 partidas · 53 % de winrate
Às sextas +45 ELO, winrate 44 %

denilson perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,66 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 369 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2134
55 % melhor que 62 %
0,84 melhor que 86 %
92,5 melhor que 91 %
1,15 melhor que 81 %
51 % de 860 duelos bem na média
29 % de 49 situações melhor que 26 %
Anubis90
53 % bem na média
0,86 melhor que 90 %
92,1 melhor que 91 %
1,18 melhor que 86 %
53 % de 611 duelos melhor que 57 %
46 % de 46 situações melhor que 67 %
Mirage63
44 % melhor que 21 %
0,81 melhor que 77 %
87,0 melhor que 77 %
1,13 melhor que 76 %
47 % de 370 duelos melhor que 25 %
48 % de 31 situações melhor que 78 %
Cache48
46 % -
0,79 -
86,4 -
1,07-
51 % de 260 duelos -
33 % de 30 situações -
Inferno30
47 % melhor que 29 %
0,79 melhor que 65 %
90,1 melhor que 82 %
1,09 melhor que 59 %
49 % de 183 duelos melhor que 24 %
30 % de 20 situações melhor que 32 %
Nuke3
67 % -
0,65 -
68,3 -
0,82-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que denilson joga

Em 369 partidas, denilson tem K/R 0,83, ADR 90,3 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 134 partidas. Em 181 de 369 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 294 partidas com valores detalhados: 96x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. denilson perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,8. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −337. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.