dencyy
Histórico de nomes de dencyy
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como dencyy joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).
Clutch
Ponto forte32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forte2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,72 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 1,16). Bem na média (1,04).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 82,8 (no começo 87,8). Logo acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 51 % (no começo 52 %). Bem na média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 52 %). Logo abaixo da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.469 (no começo 2.602).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
dencyy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +5 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,51 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 102 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que dencyy joga
Em 102 partidas, dencyy tem K/R 0,79, ADR 85,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,0. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 50 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. dencyy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+5 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+144 ELO, winrate 61 %). Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0, Winrate −3 p.p., ELO −133. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.