dencyy

Hungria
No FACEIT desde 2014 102 partidas registradas
Última atualização:

Como dencyy joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,9 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 102 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,72 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,72+0,42 · Ø 0,30 melhor que 99 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0, Winrate −3 p.p., ELO −133

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +5 ELO
41 partidas · 44 % de winrate

dencyy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +5 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,51 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % melhor que 81 %
0,80 melhor que 73 %
85,6 melhor que 70 %
1,18 melhor que 86 %
53 % de 134 duelos melhor que 57 %
32 % de 25 situações melhor que 28 %
Dust 221
57 % melhor que 66 %
0,80 melhor que 74 %
85,8 melhor que 72 %
1,11 melhor que 69 %
55 % de 96 duelos melhor que 67 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Ancient16
44 % melhor que 23 %
0,76 bem na média
83,5 melhor que 53 %
1,08 melhor que 59 %
54 % de 63 duelos melhor que 59 %
67 % de 9 situações melhor que 96 %
Inferno15
40 % melhor que 9 %
0,79 melhor que 57 %
88,0 melhor que 63 %
1,11 melhor que 54 %
57 % de 65 duelos melhor que 65 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Anubis13
46 % -
0,80 -
88,6 -
1,08-
48 % de 58 duelos -
57 % de 14 situações -
Cache7
43 % -
0,72 -
81,5 -
1,00-
52 % de 31 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dencyy joga

Em 102 partidas, dencyy tem K/R 0,79, ADR 85,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,0. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 50 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. dencyy perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+5 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+144 ELO, winrate 61 %). Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,0, Winrate −3 p.p., ELO −133. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.