demoxell

Coreia do Sul
87 partidas registradas
Última atualização:

Como demoxell joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,7 de 87 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo acima da média (0,94).

Taxa de headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 87 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 12,3 %−0,1 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 47 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 33 %
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 82 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 87 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,6).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 2,0−1,6 · Ø 3,6 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,13 · Ø 0,23 melhor que 13 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se demoxell está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 87 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 87 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −35 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −30 ELO
23 partidas · 52 % de winrate

demoxell perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 87 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % melhor que 38 %
0,68 melhor que 43 %
78,5 melhor que 58 %
0,91 melhor que 35 %
45 % de 100 duelos melhor que 30 %
19 % de 16 situações melhor que 11 %
Dust 223
52 % melhor que 62 %
0,73 melhor que 74 %
78,9 melhor que 63 %
1,05 melhor que 84 %
41 % de 93 duelos melhor que 15 %
37 % de 19 situações melhor que 54 %
Anubis15
87 % melhor que 99 %
0,65 melhor que 31 %
74,6 melhor que 38 %
0,91 melhor que 36 %
59 % de 58 duelos melhor que 94 %
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Nuke12
25 % -
0,73 -
79,9 -
0,99-
59 % de 37 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient6
33 % -
0,74 -
82,7 -
0,93-
46 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que demoxell joga

Em 87 partidas, demoxell tem K/R 0,69, ADR 77,7 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 4. Em média 15,6 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 87 % de winrate em 15 partidas. Em 27 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. demoxell perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.