demexi
Histórico de nomes de demexi
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como demexi joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (8 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,84.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,18.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 85,9.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 40 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Melhor mês: julho 2026 com 1.172.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 5 %.
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
demexi perde mais ELO no Anubis: −24 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 93 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que demexi joga
Em 93 partidas, demexi tem K/R 0,73 e ADR 77,4; o rating das 43 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 5. Em média 15,4 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 16 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 8 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. demexi perde mais ELO no Anubis (−24 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+33 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −22 ELO.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.