dement3r-

Cazaquistão
No FACEIT desde 2018 190 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▼ 22
3.998
Pico em 30 dias: 4.063
Rank EU ▼ 76 posições
#140
Cazaquistão #8 no Cazaquistão
30 dias · antes #64 · melhor #64
Última atualização:

Como dement3r- joga?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,1 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 64 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (151 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 51 %−4 p.p. · Ø 55 % melhor que 20 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 1 %−13 p.p. · Ø 14 % melhor que 6 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 9 em 190 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (14,6 %).

Rounds com 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,7+0,1 · Ø 2,6 melhor que 56 %
4K e aces 30x 4K, 6 aces em 151 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 5,4+1,5 · Ø 3,9 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,34−0,01 · Ø 0,35 melhor que 49 %
Rounds com morte 67 %−3 p.p. · Ø 70 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 86,4, Headshots em 61 %, Winrate em 64 %
▼ Piorou
Rating −0,06, ELO −87

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às sextas +31 ELO, winrate 55 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,67 · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
62 % melhor que 68 %
0,80 melhor que 46 %
87,0 melhor que 52 %
1,14 bem na média
48 % de 337 duelos melhor que 11 %
56 % de 41 situações melhor que 92 %
Dust 248
73 % melhor que 92 %
0,82 melhor que 58 %
87,0 melhor que 55 %
1,21 melhor que 70 %
60 % de 175 duelos melhor que 75 %
37 % de 30 situações melhor que 42 %
Ancient31
65 % melhor que 73 %
0,84 melhor que 69 %
88,3 melhor que 61 %
1,21 melhor que 78 %
47 % de 161 duelos melhor que 10 %
40 % de 15 situações bem na média
Nuke14
64 % -
0,93 -
97,3 -
1,33-
66 % de 62 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache10
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,14-
56 % de 27 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno8
50 % -
0,62 -
68,8 -
0,83-
48 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dement3r- joga

Em 190 partidas, dement3r- tem K/R 0,81, ADR 87,1 e rating 1,17. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 51 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 48 partidas. Em 111 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 151 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. Ele manda melhor em no Mirage (+218 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 78 % de winrate, +121 ELO. Ficou pior: Rating −0,06, ELO −87. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 86,4, Headshots em 61 %, Winrate em 64 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.