deluxe

Turquia
No FACEIT desde 2024 421 partidas registradas 118 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 48m

Como deluxe joga?

Rating 1,03 (de 414 partidas) K/R 0,74 ADR 81,0 de 421 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 414 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (322 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de Zeus1 em 421 partidas
Kills de faca 16 em 421 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 54x 4K, 7 aces em 322 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,18 · Ø 0,30 melhor que 90 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +73
= Igual
ADR em 80,2, Headshots em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 421 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −333 ELO
153 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −129 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 42 %
Às quintas −110 ELO, winrate 43 %

deluxe perde mais ELO no Dust 2: −333 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 421 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2153
48 % melhor que 34 %
0,75 bem na média
82,2 melhor que 54 %
1,04 melhor que 47 %
52 % de 656 duelos bem na média
40 % de 81 situações melhor que 55 %
Anubis97
57 % melhor que 66 %
0,77 melhor que 61 %
83,9 melhor que 63 %
1,08 melhor que 61 %
54 % de 394 duelos melhor que 61 %
28 % de 53 situações melhor que 22 %
Mirage54
43 % melhor que 14 %
0,68 melhor que 19 %
77,1 melhor que 29 %
0,97 melhor que 25 %
51 % de 210 duelos melhor que 45 %
52 % de 29 situações melhor que 85 %
Inferno42
57 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 34 %
79,8 melhor que 30 %
1,03 melhor que 30 %
49 % de 203 duelos melhor que 18 %
56 % de 27 situações melhor que 86 %
Cache39
62 % -
0,70 -
78,0 -
0,97-
57 % de 154 duelos -
38 % de 21 situações -
Nuke33
67 % melhor que 85 %
0,75 melhor que 46 %
78,8 melhor que 32 %
1,04 melhor que 43 %
54 % de 151 duelos melhor que 57 %
40 % de 25 situações bem na média

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deluxe joga

Em 421 partidas, deluxe tem K/R 0,74 e ADR 81,0; o rating das 414 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 33 partidas. Em 167 de 414 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 162 abaixo de 0,90. Em 322 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. deluxe perde mais ELO no Dust 2 (−333 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+414 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +301 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +73. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,2, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 118 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.