deluxe--

Grécia
No FACEIT desde 2020 443 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como deluxe-- joga?

Rating 1,03 (de 399 partidas) K/R 0,74 ADR 79,0 de 443 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 399 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (347 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 67x 4K, 7 aces em 347 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +240
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 78,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 443 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −227 ELO
80 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −192 ELO
119 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −200 ELO, winrate 46 %
Às segundas −210 ELO, winrate 43 %

deluxe-- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −227 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,52 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 443 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage138
53 % melhor que 54 %
0,75 bem na média
80,1 melhor que 44 %
1,04 bem na média
52 % de 438 duelos melhor que 55 %
31 % de 70 situações melhor que 30 %
Dust 2119
46 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 43 %
79,7 melhor que 43 %
1,00 melhor que 36 %
48 % de 426 duelos melhor que 31 %
42 % de 43 situações melhor que 62 %
Inferno83
54 % melhor que 49 %
0,76 melhor que 54 %
80,4 melhor que 39 %
1,05 melhor que 47 %
50 % de 300 duelos melhor que 28 %
38 % de 37 situações bem na média
Cache62
56 % -
0,72 -
74,2 -
1,04-
48 % de 231 duelos -
43 % de 30 situações -
Ancient17
47 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 28 %
80,0 melhor que 40 %
0,96-
45 % de 40 duelos melhor que 16 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Nuke10
40 % -
0,79 -
80,2 -
1,10-
49 % de 35 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis9
44 % -
0,66 -
74,4 -
1,04-
52 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass5
40 % -
0,66 -
74,3 -
1,08-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deluxe-- joga

Em 443 partidas, deluxe-- tem K/R 0,74 e ADR 79,0; o rating das 399 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 56 % de winrate em 62 partidas. Em 161 de 399 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 347 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. deluxe-- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−227 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (±0 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +240. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 78,5. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −251.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.