dekopeek

Brasil
188 partidas registradas
Última atualização:

Como dekopeek joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 70,4 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 56 %+11 p.p. · Ø 45 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 12 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 188 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,17 · Ø 0,26 melhor que 88 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +370
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 70,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −56 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Às terças −50 ELO, winrate 44 %

dekopeek perde mais ELO na 2ª partida do dia: −56 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % melhor que 87 %
0,69 melhor que 37 %
71,6 melhor que 16 %
0,99 bem na média
53 % de 167 duelos melhor que 73 %
50 % de 32 situações melhor que 83 %
Dust 255
53 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 27 %
67,9 melhor que 6 %
0,96 melhor que 39 %
45 % de 156 duelos melhor que 24 %
52 % de 25 situações melhor que 86 %
Anubis27
56 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 67 %
80,0 melhor que 55 %
1,06 melhor que 74 %
54 % de 84 duelos melhor que 74 %
20 % de 20 situações melhor que 14 %
Inferno19
37 % melhor que 13 %
0,66 melhor que 28 %
69,5 melhor que 10 %
0,93 melhor que 33 %
51 % de 69 duelos melhor que 57 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Ancient11
36 % -
0,69 -
69,6 -
0,96-
57 % de 28 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke11
55 % -
0,50 -
54,8 -
0,74-
33 % de 52 duelos -
25 % de 24 situações -
Cache7
29 % -
0,69 -
74,2 -
0,90-
42 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dekopeek joga

Em 188 partidas, dekopeek tem K/R 0,68, ADR 70,4 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 6. Em média 14,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 56 partidas. Em 63 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. dekopeek perde mais ELO na 2ª partida do dia (−56 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+77 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +370. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 70,0. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.