dejaVue

Alemanha
No FACEIT desde 2014 266 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dejaVue joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 66 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 266 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 33 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 77,0, Winrate em 53 %, ELO em 2.015
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −76 ELO
50 partidas · 52 % de winrate
No Inferno −21 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −63 ELO, winrate 47 %

dejaVue perde mais ELO no Ancient: −76 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % melhor que 74 %
0,73 melhor que 43 %
78,8 melhor que 37 %
1,05 melhor que 52 %
49 % de 222 duelos melhor que 35 %
59 % de 27 situações melhor que 92 %
Ancient50
52 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 31 %
75,7 melhor que 16 %
0,97 melhor que 29 %
47 % de 173 duelos melhor que 24 %
21 % de 19 situações melhor que 13 %
Inferno38
50 % melhor que 35 %
0,67 melhor que 19 %
73,1 melhor que 13 %
0,94 melhor que 16 %
50 % de 151 duelos melhor que 35 %
24 % de 17 situações melhor que 18 %
Cache37
49 % -
0,70 -
75,2 -
0,99-
44 % de 144 duelos -
29 % de 24 situações -
Anubis34
56 % melhor que 65 %
0,76 melhor que 59 %
82,4 melhor que 58 %
1,03 melhor que 48 %
59 % de 138 duelos melhor que 86 %
69 % de 16 situações melhor que 98 %
Mirage34
47 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 44 %
76,5 melhor que 27 %
0,98 melhor que 31 %
47 % de 139 duelos melhor que 25 %
45 % de 22 situações melhor que 70 %
Nuke20
70 % melhor que 91 %
0,81 melhor que 68 %
88,7 melhor que 77 %
1,08 melhor que 56 %
57 % de 65 duelos melhor que 72 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dejaVue joga

Em 266 partidas, dejaVue tem K/R 0,72, ADR 77,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 96 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. dejaVue perde mais ELO no Ancient (−76 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Cache (+124 ELO, winrate 49 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 77,0, Winrate em 53 %, ELO em 2.015. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.