defeatmeyo

Letônia
191 partidas registradas
Última atualização:

Como defeatmeyo joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 de 191 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 191 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 55 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 45 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 55 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,02 · Ø 0,27 melhor que 44 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,9, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −9 p.p., ELO −217

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 191 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −81 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
Às sextas −27 ELO, winrate 38 %

defeatmeyo perde mais ELO no Dust 2: −81 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 191 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 26 %
78,0 melhor que 40 %
0,94 melhor que 24 %
49 % de 241 duelos melhor que 41 %
24 % de 25 situações melhor que 15 %
Dust 247
40 % melhor que 15 %
0,74 melhor que 58 %
81,0 melhor que 57 %
1,03 melhor que 57 %
54 % de 189 duelos melhor que 71 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Ancient33
55 % melhor que 65 %
0,74 melhor que 59 %
79,5 melhor que 51 %
1,03 melhor que 62 %
58 % de 135 duelos melhor que 88 %
36 % de 14 situações melhor que 48 %
Anubis30
57 % melhor que 69 %
0,74 melhor que 58 %
80,4 melhor que 54 %
1,03 melhor que 59 %
50 % de 120 duelos melhor que 43 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Cache10
40 % -
0,72 -
81,3 -
1,01-
48 % de 50 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke10
40 % -
0,69 -
72,0 -
0,91-
38 % de 37 duelos -
67 % de 9 situações -
Inferno9
56 % -
0,75 -
88,7 -
1,06-
53 % de 49 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que defeatmeyo joga

Em 191 partidas, defeatmeyo tem K/R 0,72, ADR 79,7 e rating 1,00. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 66 de 191 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. defeatmeyo perde mais ELO no Dust 2 (−81 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+31 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +10 ELO. Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −217. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 79,9, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.