deeyzor

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 256 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como deeyzor joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,9 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 256 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 36x 4K, 4 aces em 181 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,3−0,7 · Ø 4,0 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,18 · Ø 0,31 melhor que 5 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,2, Winrate +9 p.p.
= Igual
Headshots em 48 %, ELO em 2.897
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −166 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −93 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Aos sábados +59 ELO, winrate 44 %

deeyzor perde mais ELO no Dust 2: −166 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 38 %
80,0 melhor que 40 %
0,99 melhor que 28 %
51 % de 406 duelos melhor que 42 %
40 % de 35 situações melhor que 55 %
Anubis55
51 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 38 %
79,9 melhor que 39 %
1,00 melhor que 30 %
49 % de 271 duelos melhor que 31 %
42 % de 31 situações melhor que 58 %
Ancient53
47 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 24 %
77,6 melhor que 26 %
0,96 melhor que 20 %
49 % de 271 duelos melhor que 32 %
33 % de 33 situações melhor que 37 %
Dust 247
49 % melhor que 32 %
0,69 melhor que 21 %
75,2 melhor que 18 %
0,97 melhor que 21 %
53 % de 214 duelos melhor que 55 %
40 % de 20 situações melhor que 54 %
Inferno15
60 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 17 %
80,0 melhor que 28 %
1,03 melhor que 24 %
49 % de 90 duelos melhor que 20 %
50 % de 12 situações melhor que 73 %
Nuke7
0 % -
0,48 -
54,6 -
0,58-
34 % de 29 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deeyzor joga

Em 256 partidas, deeyzor tem K/R 0,71, ADR 77,9 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 81 de 256 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. deeyzor perde mais ELO no Dust 2 (−166 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+333 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +240 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,2, Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %, ELO em 2.897. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +194.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.