deco_-

Finlândia
No FACEIT desde 2020 261 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
ELO ▲ 132
2.605
Pico em 30 dias: 2.681
Rank SA ▼ 178 posições
#800
Finlândia #2 no Finlândia
30 dias · antes #622 · melhor #579
Última atualização:

Como deco_- joga?

Rating 1,13 (de 229 partidas) K/R 0,79 ADR 85,7 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (190 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 261 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 37x 4K, 6 aces em 190 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +251
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,14, ADR em 86,2
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −24 ELO
23 partidas · 65 % de winrate
Na 1ª partida do dia +31 ELO
79 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −6 ELO, winrate 43 %

deco_- perde mais ELO no Anubis: −24 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 3,21 · Nuke
  4. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 289
57 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 69 %
88,1 melhor que 79 %
1,17 melhor que 82 %
55 % de 305 duelos melhor que 67 %
36 % de 55 situações melhor que 44 %
Mirage86
48 % melhor que 31 %
0,75 bem na média
80,8 melhor que 47 %
1,05 bem na média
53 % de 405 duelos melhor que 57 %
35 % de 37 situações melhor que 37 %
Ancient29
59 % melhor que 70 %
0,82 melhor que 79 %
88,4 melhor que 78 %
1,19 melhor que 88 %
57 % de 97 duelos melhor que 75 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Anubis23
65 % melhor que 85 %
0,82 melhor que 81 %
86,8 melhor que 76 %
1,15 melhor que 81 %
52 % de 85 duelos bem na média
45 % de 11 situações melhor que 66 %
Cache12
42 % -
0,74 -
78,3 -
1,04-
34 % de 41 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke9
56 % -
1,04 -
105,1 -
1,55-
56 % de 41 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno8
25 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
66 % de 32 duelos -
17 % de 6 situações -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
84,5 -
1,20-
36 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deco_- joga

Em 261 partidas, deco_- tem K/R 0,79 e ADR 85,7; o rating das 229 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 115 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 190 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. deco_- perde mais ELO no Anubis (−24 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Ancient (+125 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +251. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,14, ADR em 86,2. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.