decker

Ilhas Virgens Americanas
No FACEIT desde 2017 347 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
ELO ▲ 193
2.679
Pico em 30 dias: 2.743
Rank EU
#27.828
Ilhas Virgens Americanas #10 no Ilhas Virgens Americanas
Última atualização:

Como decker joga?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 85,4 de 347 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 347 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (308 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 347 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 55x 4K, 5 aces em 308 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 6,9+2,8 · Ø 4,1 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se decker está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 328 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 347 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −90 ELO
61 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia −30 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −180 ELO, winrate 27 %

decker perde mais ELO no Anubis: −90 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 347 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2108
59 % melhor que 73 %
0,80 melhor que 74 %
89,7 melhor que 83 %
1,14 melhor que 77 %
57 % de 552 duelos melhor que 77 %
39 % de 74 situações melhor que 52 %
Mirage87
52 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 46 %
84,6 melhor que 66 %
1,06 melhor que 55 %
50 % de 403 duelos melhor que 39 %
42 % de 62 situações melhor que 60 %
Anubis61
38 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 22 %
78,8 melhor que 35 %
0,98 melhor que 27 %
41 % de 249 duelos melhor que 5 %
48 % de 31 situações melhor que 70 %
Ancient47
43 % melhor que 20 %
0,74 melhor que 41 %
83,8 melhor que 55 %
1,06 melhor que 53 %
61 % de 147 duelos melhor que 90 %
36 % de 39 situações melhor que 45 %
Inferno19
63 % melhor que 69 %
0,79 melhor que 57 %
90,2 melhor que 69 %
1,16 melhor que 64 %
60 % de 95 duelos melhor que 79 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Cache16
50 % -
0,77 -
83,4 -
1,16-
58 % de 50 duelos -
70 % de 10 situações -
Nuke9
56 % -
0,74 -
89,6 -
1,07-
48 % de 40 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que decker joga

Em 347 partidas, decker tem K/R 0,75, ADR 85,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 157 de 347 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 308 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. decker perde mais ELO no Anubis (−90 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+85 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +85 ELO. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.