deathsadness

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2021 169 partidas registradas 169 partidas em 30 dias
ELO ▲ 185
2.932
Pico em 30 dias: 3.146
Rank EU ▼ 4.892 posições
#10.758
Coreia do Sul #211 no Coreia do Sul
30 dias · antes #5.866 · melhor #4.645
Última atualização:

Como deathsadness joga?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,6 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 169 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,3+0,3 · Ø 4,0 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −118 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia −85 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −26 ELO, winrate 47 %
Às segundas +156 ELO, winrate 50 %

deathsadness perde mais ELO no Ancient: −118 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 61 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
65 % melhor que 87 %
0,69 melhor que 21 %
75,1 melhor que 18 %
1,03 melhor que 39 %
56 % de 176 duelos melhor que 71 %
60 % de 30 situações melhor que 93 %
Mirage33
48 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 38 %
79,9 melhor que 39 %
1,05 melhor que 48 %
54 % de 136 duelos melhor que 61 %
31 % de 26 situações melhor que 27 %
Ancient32
47 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 24 %
77,3 melhor que 25 %
0,98 melhor que 26 %
55 % de 121 duelos melhor que 67 %
52 % de 29 situações melhor que 83 %
Nuke22
50 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 13 %
74,7 melhor que 14 %
0,94 melhor que 11 %
49 % de 87 duelos melhor que 28 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Anubis17
65 % melhor que 84 %
0,69 melhor que 20 %
72,0 melhor que 6 %
1,01 melhor que 33 %
49 % de 68 duelos melhor que 31 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,2 -
1,05-
53 % de 34 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno8
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,10-
57 % de 47 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deathsadness joga

Em 169 partidas, deathsadness tem K/R 0,70, ADR 76,6 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 66 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. deathsadness perde mais ELO no Ancient (−118 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+86 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 169 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +276.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.