deaths

Rússia
No FACEIT desde 2023 214 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 34m 47s

Como deaths joga?

Rating 1,29 K/R 0,95 ADR 102,4 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,29
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 214 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 21 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 82 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 214 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,4+1,0 · Ø 2,4 melhor que 98 %
4K e aces 65x 4K, 10 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 1,9−2,1 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,24 · Ø 0,31 melhor que 1 %
Rounds com morte 77 %+6 p.p. · Ø 71 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,95, Rating em 1,29, ADR em 102,1
▼ Piorou
ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,96). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −30 ELO
30 partidas · 70 % de winrate
Na 3ª partida do dia −30 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −13 ELO, winrate 45 %
Às segundas +60 ELO, winrate 42 %

deaths perde mais ELO no Anubis: −30 ELO, 70 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,77 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 52 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % melhor que 57 %
0,96 melhor que 98 %
104,5 melhor que 99 %
1,29 melhor que 96 %
59 % de 706 duelos melhor que 85 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Dust 241
39 % melhor que 9 %
0,88 melhor que 92 %
97,6 melhor que 96 %
1,18 melhor que 83 %
53 % de 308 duelos melhor que 55 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Anubis30
70 % melhor que 93 %
1,05 melhor que 99 %
110,4 melhor que 99 %
1,43 melhor que 99 %
65 % de 248 duelos melhor que 96 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Ancient26
69 % melhor que 92 %
0,95 melhor que 98 %
101,7 melhor que 98 %
1,29 melhor que 97 %
58 % de 175 duelos melhor que 81 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Nuke24
58 % melhor que 55 %
0,96 melhor que 97 %
98,5 melhor que 95 %
1,33 melhor que 95 %
57 % de 134 duelos melhor que 72 %
53 % de 15 situações melhor que 80 %
Inferno12
50 % -
0,92 -
98,6 -
1,24-
58 % de 101 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache4
25 % -
0,86 -
86,9 -
1,16-
55 % de 33 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deaths joga

Em 214 partidas, deaths tem K/R 0,95, ADR 102,4 e rating 1,29. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 102,4. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 20,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 30 partidas. Em 138 de 214 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 65x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,31. deaths perde mais ELO no Anubis (−30 ELO, winrate 70 %). Ele manda melhor em no Ancient (+23 ELO, winrate 69 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,95, Rating em 1,29, ADR em 102,1. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.