deadsxul

Ucrânia
184 partidas registradas
ELO
2.938
Pico das últimas 184 partidas: 2.965
Rank EU ▼ 1.237 posições
#10.407
Ucrânia #553 no Ucrânia
30 dias · antes #9.170 · melhor #9.170
Última atualização:

Como deadsxul joga?

Rating 1,18 (de 151 partidas) K/R 0,84 ADR 90,2 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−11 p.p. · Ø 41 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 36x 4K, 6 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 47 %+13 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +84
= Igual
ADR em 91,2
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −58 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
No Dust 2 −31 ELO
65 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −77 ELO, winrate 41 %
Às terças −47 ELO, winrate 38 %

deadsxul perde mais ELO no Mirage: −58 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 265
54 % bem na média
0,83 melhor que 81 %
88,8 melhor que 81 %
1,16 melhor que 79 %
51 % de 275 duelos melhor que 43 %
25 % de 40 situações melhor que 16 %
Mirage63
49 % melhor que 31 %
0,88 melhor que 92 %
93,2 melhor que 92 %
1,26 melhor que 94 %
59 % de 240 duelos melhor que 86 %
29 % de 28 situações melhor que 21 %
Anubis26
35 % melhor que 5 %
0,82 melhor que 79 %
90,9 melhor que 89 %
1,13 melhor que 74 %
58 % de 137 duelos melhor que 79 %
50 % de 22 situações melhor que 76 %
Inferno8
88 % -
0,86 -
102,3 -
1,22-
69 % de 35 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient7
57 % -
0,64 -
73,9 -
0,76-
36 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke7
71 % -
0,80 -
84,7 -
1,14-
46 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass6
50 % -
0,81 -
84,1 -
1,26-
48 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deadsxul joga

Em 184 partidas, deadsxul tem K/R 0,84 e ADR 90,2; o rating das 151 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 65 partidas. Em 85 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. deadsxul perde mais ELO no Mirage (−58 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+47 ELO, winrate 35 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +84. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 91,2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.