deadinside-_

Mongólia
No FACEIT desde 2016 79 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO ▲ 144
2.665
Pico em 30 dias: 2.665
Rank SEA ▲ 404 posições
#580
Mongólia #136 no Mongólia
30 dias · antes #984 · melhor #580
Última atualização:
Próxima atualização possível em 46m 3s

Como deadinside-_ joga?

Rating 1,03 (de 29 partidas) K/R 0,75 ADR 77,9 de 79 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

19 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 19 %−32 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 1,4−2,7 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,20 · Ø 0,30 melhor que 92 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +53 p.p., Winrate +25 p.p., ELO +181
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 77,5
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −24 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

deadinside-_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −24 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,69 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % melhor que 88 %
0,76 melhor que 55 %
80,6 melhor que 46 %
1,09 melhor que 66 %
57 % de 83 duelos melhor que 79 %
15 % de 13 situações melhor que 3 %
Dust 226
54 % melhor que 53 %
0,72 melhor que 36 %
73,6 melhor que 14 %
0,88-
57 % de 28 duelos melhor que 77 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Ancient17
59 % melhor que 70 %
0,77 melhor que 55 %
76,4 melhor que 19 %
0,96-
52 % de 27 duelos melhor que 47 %
40 % de 5 situações melhor que 56 %
Inferno9
67 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
50 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis7
43 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % de 1 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deadinside-_ joga

Em 79 partidas, deadinside-_ tem K/R 0,75 e ADR 77,9; o rating das 29 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 19 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 19 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 39 partidas. Em 18 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. deadinside-_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−24 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 86 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +53 p.p., Winrate +25 p.p., ELO +181. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 77,5. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.