deaNzz-

Coreia do Sul
231 partidas registradas
Última atualização:

Como deaNzz- joga?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 83,4 de 231 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 27 em 231 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 44x 4K, 8 aces em 156 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 1,2−3,0 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,03 · Ø 0,27 melhor que 44 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,05, ELO +138
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 83,8
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −5 ELO
84 partidas · 36 % de winrate

deaNzz- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −5 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,60 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % melhor que 52 %
0,87 melhor que 96 %
86,8 melhor que 82 %
1,20 melhor que 94 %
52 % de 385 duelos melhor que 59 %
33 % de 49 situações melhor que 36 %
Anubis43
47 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 77 %
83,0 melhor que 66 %
1,05 melhor que 70 %
53 % de 255 duelos melhor que 65 %
26 % de 27 situações melhor que 20 %
Dust 238
34 % melhor que 6 %
0,85 melhor que 93 %
88,0 melhor que 86 %
1,15 melhor que 87 %
55 % de 227 duelos melhor que 75 %
17 % de 18 situações melhor que 6 %
Nuke35
46 % melhor que 22 %
0,77 melhor que 59 %
79,2 melhor que 37 %
1,03 melhor que 44 %
49 % de 201 duelos melhor que 32 %
29 % de 21 situações melhor que 24 %
Ancient19
42 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 59 %
78,8 melhor que 36 %
1,04 melhor que 63 %
56 % de 70 duelos melhor que 81 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Cache17
47 % -
0,78 -
80,5 -
1,08-
51 % de 63 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno9
56 % -
0,77 -
73,9 -
1,04-
58 % de 59 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deaNzz- joga

Em 231 partidas, deaNzz- tem K/R 0,81, ADR 83,4 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,2 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 18,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 51 % de winrate em 70 partidas. Em 115 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. deaNzz- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−5 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+150 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +150 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ELO +138. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 83,8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.