deaNz

Turquia
No FACEIT desde 2023 268 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 7
3.122
Pico em 30 dias: 3.122
Rank EU ▲ 905 posições
#5.004
Turquia #110 no Turquia
30 dias · antes #5.909 · melhor #5.004
Última atualização:

Como deaNz joga?

Rating 1,11 (de 234 partidas) K/R 0,80 ADR 85,4 de 268 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 234 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 268 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 41x 4K, 4 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,13 · Ø 0,32 melhor que 84 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 84,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −247

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,80. Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −162 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −152 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −220 ELO, winrate 45 %
Às quintas −263 ELO, winrate 35 %

deaNz perde mais ELO no Mirage: −162 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,84 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % melhor que 14 %
0,81 melhor que 72 %
87,4 melhor que 74 %
1,10 melhor que 61 %
53 % de 262 duelos bem na média
38 % de 47 situações melhor que 47 %
Dust 273
63 % melhor que 79 %
0,81 melhor que 73 %
85,2 melhor que 65 %
1,16 melhor que 75 %
50 % de 227 duelos melhor que 35 %
44 % de 41 situações melhor que 64 %
Anubis49
59 % melhor que 63 %
0,80 melhor que 72 %
86,9 melhor que 76 %
1,18 melhor que 83 %
56 % de 149 duelos melhor que 70 %
29 % de 24 situações melhor que 26 %
Ancient34
41 % melhor que 11 %
0,79 melhor que 66 %
86,6 melhor que 71 %
1,08 melhor que 57 %
57 % de 102 duelos melhor que 75 %
29 % de 14 situações melhor que 25 %
Nuke26
35 % melhor que 4 %
0,74 melhor que 36 %
75,4 melhor que 17 %
0,98 melhor que 18 %
49 % de 89 duelos melhor que 26 %
47 % de 15 situações melhor que 68 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
67 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que deaNz joga

Em 268 partidas, deaNz tem K/R 0,80 e ADR 85,4; o rating das 234 partidas com rating fica em 1,11. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 73 partidas. Em 114 de 234 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. deaNz perde mais ELO no Mirage (−162 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+115 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −247. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 84,7, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −214.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.