ddruwss

Rússia
143 partidas registradas
Última atualização:

Como ddruwss joga?

Rating 1,07 (de 142 partidas) K/R 0,75 ADR 80,8 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+10 p.p. · Ø 40 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 143 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 39 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +13,0, Headshots +3 p.p., Winrate +12 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −136

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,68). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −30 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia +90 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +60 ELO, winrate 48 %

ddruwss perde mais ELO na 2ª partida do dia: −30 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 11 %
71,9 melhor que 8 %
0,95 melhor que 16 %
46 % de 161 duelos melhor que 17 %
21 % de 28 situações melhor que 8 %
Dust 243
53 % bem na média
0,77 melhor que 58 %
84,8 melhor que 66 %
1,12 melhor que 68 %
56 % de 169 duelos melhor que 71 %
32 % de 19 situações melhor que 30 %
Ancient18
56 % melhor que 57 %
0,74 melhor que 43 %
80,6 melhor que 42 %
1,02 melhor que 39 %
58 % de 71 duelos melhor que 81 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Anubis10
60 % -
0,99 -
99,6 -
1,44-
58 % de 53 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke9
78 % -
0,88 -
94,6 -
1,20-
72 % de 32 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno8
75 % -
0,69 -
72,9 -
1,04-
43 % de 37 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache6
50 % -
0,82 -
89,0 -
1,18-
56 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ddruwss joga

Em 143 partidas, ddruwss tem K/R 0,75 e ADR 80,8; o rating das 142 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 51 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. ddruwss perde mais ELO na 2ª partida do dia (−30 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+87 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +13,0, Headshots +3 p.p., Winrate +12 p.p.. Ficou pior: ELO −136.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.